約 2,419,478 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/91.html
天空 蒼炎、暁、覚醒で登場した奥義スキルの一つ。 奥義である太陽(HP吸収)と月光(敵守備半減)を順に発動させる。 蒼炎 ロード、つまり主人公であるアイクが取得可能。 天空を取得したアイクは鬼神の如く活躍をし、 敵が固まっている所にアイクを放り込めば殲滅する勢いで片付けてくれる。 そこに専用最強武器であるラグネルを持てば正に敵無し状態となり、 敵を瞬殺(出来なくてもHPを大きく削る)する。 アイクを少し強い主人公から最強主人公へと変化させたスキル、と言っても過言ではないだろう。 しかしスキルである以上、発動しない時は全く発動しないので頼りすぎるのは止めておこう。 余談だが、蒼炎で天空を取得できるのはゲーム上ではロードのみとなっているが、データ上では勇者も取得できる。 蒼炎で勇者はグレイル只一人なので、ガウェインと名乗っていた全盛期では これでアイクの如く大暴れしていたのだろう。 暁の女神 神将奥義、つまり今回もアイク専用の奥義スキルとして登場する。 効果は前回と変わらず太陽と月光を一発ずつ放つものだが 月光が守備無視で攻撃するようになったので与えるダメージは蒼炎の時に比べてデカい。 しかし、単体の太陽や月光だとあるダメージ三倍や力三倍は天空では無いので注意。 発動率も技/2%になり更にバイオリズムも影響するようになったので発動しにくくなる。 その上、4部終章のボスは見切り持ちだらけなので蒼炎の時に比べて影が薄くなってしまった。 蒼炎時に比べて頼りには出来なくなったが、それでも強力な奥義な事には変わりは無い。 ちなみに斧でも天空は放てる(モーションは特に変わらない) 覚醒 マスターロードがレベル5で習得可能なスキル。 クロムはクラスチェンジしてレベルアップすることで覚えられるが、ルキナは初登場時から覚えている。 またクロムが親の場合のシンシアやデジェルも最初から習得しているが、 何故かアズールやブレディといった息子キャラは「王の器」になっており、実質娘専用スキルとなっている。 月光が守備半減になったため、仕様は蒼炎のものに近い。ただ蒼炎や暁と違い、手槍などの間接攻撃でも発動する。 因みに覚醒では条件次第では太陽と月光が同時習得可能なため、疑似的な天空を作ることができる。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/304.html
紋章2部終盤のアカネイア軍 紋章 軍師ジェイガン曰く、「金で集められた質のよくない兵士」と言う話で、シーマ指揮下のグラ兵のような存在かと思いきや上級職で高レベルな敵が多い。 さらに銀やキラー系などの高い威力の武器を装備しているので、この発言を鵜呑みにしてなめてかかると酷い目に遭う。 どこからこのような手練れを用意したのかは不明だが、かなりの精鋭と言っても良いだろう。 20章の敵については親衛隊を参照。 この発言の裏にあるのは軍を安心させようとしたジェイガンなりの優しさなのだろうか、もしくはジェイガンの罠なのであろうか、ただ単に耄碌していただけなのであろうか…。あるいは金で集められた連中などに自分たちが負けるはずはないという根拠のない自負に過ぎないのかもしれない。 新紋章 リメイクではオレルアンズ率いる狼騎士団がオレルアンを離反してアカネイア軍に合流していることも考慮して流石に問題アリと判断されたのかこの台詞は削除されている。 特に高難易度での該当マップの鬼畜ぶりは口が裂けても「質の悪い」だなんて言えない。 一覧 シューター Lv20 HP27~45 力11~22 魔力0 技8~18(必殺率4~9) 速さ7~16 幸運0 守備17 魔防0 エレファントを装備、難易度が上がるごとに力の上がり具合が際立つ ウォーリア Lv10 HP35~57 力16~28 魔力0 技16~24(必殺率8~14) 速さ13~24 幸運0 守備11 魔防2 銀の斧、キラーアクス、トマホークを装備し、力強さをレベルで抑制している。 キラーアクスはマニアックから練成版、銀の斧とトマホークはルナティックで練成版になる ノルダ近辺に徘徊し、見た目から城下に住む人々を弾圧しているように見えかねない また、ハードから銀の斧と銀の弓を装備した聖戦仕様のウォーリアも出現し、ルナティックで練成版になる。 ジェネラル Lv10 HP35~56 力14~25 魔力0 技11~20(必殺率5~10) 速さ10~21 幸運0 守備17 魔防6 銀の槍を装備し、ルナティックで練成版になる。 旧紋章におけるレベル20のアーマーナイトのポジション パラディン Lv10 HP31~52 力13~22 魔力1 技12~22(必殺率6~12) 速さ14~24 幸運0 守備14 魔防8 銀の槍、ナイトキラー、を装備し ナイトキラーはマニアックから練成版、銀の槍はルナティックで練成版になる。 新旧共に騎馬隊として登場する。 ホースメン Lv10 HP29~45 力10~18 魔力1 技13~22(必殺率6~12) 速さ14~24 幸運0 守備9魔防4 新紋章では、ザガロとウルフもいるため、ホースメンも並走してくる。 銀の弓に加えてマニアックから銀の剣も装備、ルナティックで両方練成版になる。 キラーボウを装備している部隊はマニアックからアーマーキラーとソードキラーが追加され、両方練成版になる。 更にルナティックでは練成版のキラーボウと倭刀を装備した特殊なホースメンまで出現する。 賢者 Lv8 HP25~37 力3 魔力7~20 技11~21(必殺率5~11) 速さ12~22 幸運0 守備9 魔防8 旧紋章の魔道士のポジションであるが、攻撃が魔力依存になったことでレベルで魔力を抑制している。 ノーマルとハードでエルファイアー、マニアックからボルガノンになり、ルナティックで練成版を使用する。 司祭 Lv8 HP25~37 力3 魔力6~16 技6~16 速さ7~18 幸運0 守備5 魔防12 Lv3 HP24~36 力1 魔力6~15 技5~14 速さ6~16 幸運0 守備4 魔防9 遠距離攻撃はシューターが担当するためウォーム持ちはおらずリザーブ役のみ出現。 ただし、レベル3の司祭はマニアックからボルガノンを所持し、ルナティックで練成版になる。 盗賊 Lv10 HP24~36 力10~18 魔力0 技13~22(必殺率6~12) 速さ15~27 幸運0 守備7 魔防0 銀の剣を装備し、ルナティックで練成版になる。 ドラゴンナイト Lv10 HP46~50 力19~21 魔力1 技20~21(必殺率10~11) 速さ23 幸運0 守備15 魔防4 マニアックから18章に引き続きドラゴンナイトが出現 銀の槍を装備し、ルナティックで練成版になり 更にルナティックで練成版ポールアクス持ち ネーリング Lv15 HP40~60 力17~27 魔力1 技14~25(必殺率7~15) 速さ12~21 幸運0 守備20 魔防3 スレンドスピアを装備し、ルナティックで練成版になる。 同レベルの親衛隊のジェネラルより少しステータスが高めになっている。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/68.html
ラッキー7 覚醒から登場したスキル。 覚醒 トリックスターのレベル5で習得する。 7ターン目まで命中、回避を20%上昇させる。 7ターンと聞くと効果が短すぎるように感じるかもしれないが、 覚醒ではマップがあまり広くなく、突撃してくる敵が多いため短期決戦になることが多い。 なので7ターンで意外と充分だったりする。 20%の上昇幅は砦、山の回避やデュアルサポートの最大値と同じで、非常に強力である。 同じターン制限の命中回避強化スキルであるホットスタート、スロースタートと比べても、 効果が短い分、最初から最大効果で減衰せず、効果も大きく使いやすい。 回避+10や後の先、下克上などと組み合わせると脅威の回避率を得ることもできる。 敵が命中+10、+20、あるいは絶対命中を持つルナティック以上ではさすがに息切れてしまうのが欠点か。 単体では回避をあてにしすぎず、斧や雷魔法の命中補助に用いることになるだろう。 if アドベンチャラーが習得。 効果は覚醒と同様。 風花雪月 トリックスターの兵種スキル。 毎ターンいずれかのステータスが+5される。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1591.html
ミィル 封印の剣で初登場した下級闇魔法。 エフェクトは自分の頭の上に発生させた黒い物体が、床や地面をウニョウニョ這って敵にぶつかるというもの。 忍び寄る闇や影をイメージしている…かと思われる。 このエフェクトが妙に長いため、闘技場で敵も味方もミィル使いだと戦闘時間が非常に長引く。 烈火の剣以降では改善され、ウニョウニョが若干スピーディになった。 理魔法と比較すると若干重く、当たりにくく、威力が高いという斧的要素を含む。 封印の剣ではエルファイアーに相当する性能のため、ミィル自体は高性能な魔法だが、それ以外の闇魔法がろくに入手できない為、後半は強力なエイルカリバーを店売り入手できる理魔法に水を開けられがち。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/680.html
カシム 暗黒竜系統の作品に登場するハンター。 暗黒竜(紋章一部、新暗黒竜)では第2章「ガルダの海賊」にて敵として登場、シーダの説得によって仲間に加わる。 紋章二部では第4章「喜びと悲しみと」の村を訪問すると加入する。 ユニット性能としては成長率はよい方なのだが、暗黒竜ではCCできず、紋章では一応ホースメンにCCできるようになったが、 城内戦では馬から下りて能力値が下がってしまい、どうしてもゴードンやライアンより見劣りするかも。 新暗黒竜ではCCしても下馬しなくて済み、ゴードンを越える可能性があるが、覚醒したウルフ、ザガロの壁があるので厳しい(ただしこの2名はジェネラルにされてしまうことが多い)。 こんな所だが、彼を語る上で欠かせないのが詐欺師ネタであろう。 紋章第二部EDの称号が「タリスの詐欺師」であることから、先述のシーダやマルスとの会話の金を求める口実もおそらく詐欺なのであろう。 一部のネタスレや漫画では詐欺のテクニックはリカードから盗んだものとされている(ただし公式設定であるかどうかは分からない)。 一国の王女や王子をも恐れぬ根性はある意味恐ろしい。 一応生活が苦しいという理由はあるが(紋章二部EDでは貯金はだいぶできた)、詐欺はやっぱり悪いことなのでモニタの前のあなたも気をつけてね。 でも一応戦闘はこなしてくれるので詐欺といえるかは微妙。払った額に戦闘能力が見合わないのだろうか? 余談だが、聖戦の系譜第7章の闘技場に弓ユニットで挑戦すると敵として同名のハンターが登場する。やはり彼を意識したのだろうか。 ステータスは親世代で登場したフッドと同じであり イメージ的にボウファイターが似合うが、その場合だと追撃持ちになってしまう。 関連 【ガルダ兵】
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1775.html
ヒブッティ 蒼炎の軌跡第3章に登場する敵将。クラスはバンデット。 港町タルマに船を泊め、略奪を行っていた海賊であり、アイク達傭兵団は彼らの退治を依頼される。 顔グラはハゲ頭に緑のバンダナというか鉢巻、残った後ろ髪は黒い長髪で、目から頬にかけての大きな傷とたらこ唇が特徴。けだもの枠だけあり、小太りで目つきも悪い。 やったことといえば、街を襲って退治されるだけの序盤海賊なのだが、マーシャにケダモノ(カタカナ表記)呼ばわりされたことと、その通りの見た目と台詞、そして作品終了後の展開により、色々と有名な敵将である。 そのマーシャが彼に騙されて船に同乗させられていた理由は兄の情報を頼ってのことだったが、そのマカロフはしばらく船にいたものの、文無しだった上に賭けに負けたために海に放り込んだとのこと。 マーシャを騙したのはあれだが、マカロフの件に関してはどっちもどっちな気がしないでもない。あとよく生きてたな。 武器はノーマルではてつの斧。ハード以降では手斧。2周目以降は盗賊の腕輪をドロップする。 マーシャの救出が少し厄介だが、所詮3章なのでヒブッティのユニット性能に特に見るものはない。 ただし、戦闘台詞が「ブヒヒヒヒ!」。実はこの豚笑い、マーシャに対しては発せられず、戦闘時に初めて聞くことができる。ちなみに散り際は「ブヒィ……」。 と、ここまでであれば聖魔のゲブ程度のネタボスだったはずだが、その後覚醒にまさかの登場を果たす。 正確には覚醒の公式ホームページの、アンナの攻略部屋というコーナーにアンナの相方として登場。 彼女にやられ役のマップボス呼ばわりされつつも、開発チームの全幅の信頼を受けて来たと主張し、実際、攻略情報や開発裏話などのかなり興味深い話を語る。あの顔で。 最終的には開発スタッフを襲撃し、資料を奪ってコーナーを乗っ取っていたというオチで、それがバレてアンナに追い掛け回されるという新規イラストまで描かれたりと、凄いベクトルで優遇される。 彼のイラストでの活躍はそこに留まらず、サイファのマーシャのカードにも登場。 あくまでメインはマーシャであり、彼女を追い詰める横顔としての登場のみだが、単独でカード化されたグローメルを除けば、数少ないやられ役のマップボスのイラスト化である。 ちなみにスキル名は「近寄らないで!ケダモノ!」。ちゃんとシーンを意識されている。 余談だが、ヒブッティが覚醒で抜擢されたのは彼自身が優遇されていたわけではない可能性がある。 というのも、蒼炎の敵将はスタッフに由来すると思われる名前が多いのだが、このヒブッティの由来は聖戦時代からのスタッフで、蒼炎ではチーフデザイナー、覚醒ではプロジェクトマネージャーを務めた樋口雅大氏だと思われる。一応こんなケダモノ顔ではない。 つまりヒブッティが登場したのは、あくまで樋口氏の分身としてだったのではないだろうか。 樋口氏は現在もエンゲージの任天堂インタビューに登場したりと、FEにおける重鎮として活躍している。
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/78.html
新しいキャラクター 新たな舞台 キャラクター1人1人に声 マイユニット(もう一人の主人公)が作れる グラフィックの向上 スキルシステム フリーマップシステム デュアル(シリーズ初の2vs1バトル) すれ違い通信、いつの間に通信に対応 追加ダウンロードコンテンツ など なぬ~~~~!! -- L&DN (2012-05-06 17 26 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/52.html
共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 9章クリア後解放 平和の村(外伝3)等に道が繋がる 勝利条件 敵全滅 出撃数 12(+1) 仲間 アンナ(トリックスター) アイテム 宝箱×4(キルソード・術書・金塊(大)・リライブ) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 33 1 32 1 2 1 30 31 4 2 3 28 29 3 3 4 27 34 4 5 5 6 23 6 7 6 26 7 8 21 24 8 9 2 22 25 9 10 5 10 11 4 20 11 12 1 12 13 3 13 14 10 7 19 14 15 11 13 15 16 8 12 15 17 16 17 9 14 16 18 17 18 18 19 3 5 7 9 12 19 20 2 4 6 1 8 10 11 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 味方 平地 床 壁 扉 林 宝 1 キルソード 2 金塊(大) 3 術書 4 リライブ ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 1 アンナ トリックスター 1 剣(C)・杖(D) 鋼の剣/ライブ/調合薬 会話(クロム) ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム アンナ 会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鋼の剣 剣 840 鋼の槍 槍 910 鋼の斧 斧 980 鋼の弓 弓 910 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-5 ならず者 剣士 10 鋼の剣 6-13 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 14 ならず者 蛮族 10 手斧 15-17 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 18-20 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 21-22 ならず者 魔道士 10 エルサンダー 23-24 ならず者 魔道士 10 エルウインド 25 ジョージ バーサーカー 3 ショートアクス/魔よけ ■敵増援 無し ■攻略ポイント ボスも動くので宝箱を全部回収は一見難しそうだが、 左側一番手前の宝箱のそばにいる魔道士(エルウインド装備)はその場所から動かない。 そのため彼を最後に残すようにすれば容易に宝を手に入れることができる。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジョージ バーサーカー 3 トマホーク/魔よけ 2 ならず者 盗賊 6 銀の剣 3 ならず者 蛮族 10 銀の斧 4 ならず者 蛮族 10 ショートアクス 5 ならず者 剣士 10 銀の剣 6 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 7 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 8 ならず者 蛮族 10 銀の斧 9 ならず者 剣士 10 銀の剣 10 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 11 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 12 ならず者 剣士 10 銀の剣 13 ならず者 蛮族 10 銀の斧 14 ならず者 剣士 10 銀の剣 15 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 16 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 17 ならず者 蛮族 10 銀の斧 18 ならず者 剣士 10 銀の剣 19 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 20 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 21 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 22 ならず者 魔道士 10 ギガウインド 23 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 24 ならず者 蛮族 10 銀の斧 25 ならず者 剣士 10 銀の剣 26 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 27 ならず者 蛮族 10 銀の斧 28 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 29 ならず者 剣士 10 銀の剣 30-31 ならず者 蛮族 10 銀の斧 32 ならず者 剣士 10 銀の剣 33 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 34 ならず者 魔道士 10 ギガウインド ■敵増援 無し ■攻略ポイント アンナはレスキュー。レスキュー後のアンナの配置が邪魔にならないよう工夫する。 稼ぎなしプレイで宝を守る場合、エース(マイユニ)+アンナで右端を無双北上するコースが最も安定するだろう。 ダブルはしなくてもよい。 その他のメンバーは1ターン目にレスキュー役を守り、 その後はマップ右下に向かって引きながら削る→各個撃破の繰り返しで 北上ルート以外の敵を比較的安全に経験値にすることができる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 左手前の宝箱付近にいる魔道士が動かないので、奥の宝箱から攻略していくと楽に全部回収可能でした。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 43 27) ルナだとギガウインドが動く件。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 35 57) ハードでも動いてきた件 -- 名無しさん (2012-05-03 20 06 10) ↑攻撃範囲にさえ入らなければ、動かなかった(ハード) -- 名無しさん (2012-05-03 23 33 43) どっかで弓を嵌めれば、回収は楽勝 -- 名無しさん (2012-05-04 18 00 13) アンナは放っておくとあっさりおだぶつになってしまうので、レスキューで引き寄せるのが無難か -- 名無しさん (2012-05-16 07 03 47) 【ルナ】なだれこんでくる敵を一掃すればただの育成MAPになる。まずすぐ上の小部屋の3体はクロム スミア、フレデリク 防御性能キャラなどで塞ぎつつ攻撃。1ターン目で3体中2体倒せるとかなりあとが楽になる。アンナはレスキューで救出しよう。真ん中の一本道はリベラ 速さ性能キャラで壁が可能。右側は放置で左側はノノ ガイアあたりで削りいれておくのが無難か。 -- 名無しさん (2012-05-23 06 54 32) 盗賊は3の宝箱を開けたのち右の壁の隙間から出て行こうとするのでそこをふさげば逃げられずに済む -- 名無しさん (2012-06-27 05 18 32) 【ルナ+】初期位置で面してる敵が多く逃げ場がないので、出撃メンバーを絞らない場合はある程度育ったキャラが数人必要。初期位置付近にカウンター持ちが多くならないように厳選すると吉。アンナは最初のターンにレスキューしないと生き延びることはできない。盗賊が盗む宝は術書なので、あまり厳しいようなら諦めるのも選択の一つ。右側に主力を回すとやりやすいかも。 -- 名無しさん (2012-07-06 17 58 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/860.html
ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/171.html
疾風迅雷 覚醒に登場するスキル。 自分から攻撃したときに限り、敵を撃破するともう一度だけ再行動が可能になる。 ダークペガサスがLv15で習得可能。 覚醒における強力なスキルのひとつ。このスキルがあるかないかで攻略の難易度が一気に変わる。 習得がダークペガサスという女性専用職だが、子世代へ継承が可能なので、子世代限定で男性の習得も出来る。 また、ペガサスナイト系へクラスチェンジが出来ない親世代の女性でも、子供も女性という場合は特定の父親をあてがうことで子供にペガサスナイト系のクラスが加わ得ることが出来る。 ダブルによるユニット運用の場合、ダブルを組む二人とも疾風迅雷を所持していると、1回目で敵を倒し、2回目で交代して敵を倒し、3回目で敵を倒すといった1ターンのうちに最大3回行動が可能になる。 もっとも、ダブルせずに別々に行動したほうがそれぞれ2回ずつとなるため1回多く行動できるのだが、そのあたりは個人の好みかダブルによる能力引き上げを利用した戦略によるものかのどちらかになる。 ifにも登場。 ダークファルコンとミネルバ専用職のペガサスナイトが習得可能。 …なのだが流石にやりすぎたと反省したのか、前作の覚醒のダブルにあたるシステム、攻陣、防陣を組んでいない時のみ発動しないようになった。 防陣は気をつけていればいいが、攻陣を組んでいる時も発動しない。 つまり味方と隣接時は発動しない。 疾風迅雷を作戦に組み込む際は敵を攻撃する時周囲に味方がいないかチェックしてから攻撃しよう。